Najnowsze wpisy


sty 26 2015 Lekcja z muzeum!
Komentarze: 0

NEO o Nearth Eartch Objects, czyli obiekty bliskie Ziemi. Są to wszelkie wyrzutki kosmiczne. Czyli małe skały np. Meteoryty, planetoidy czy komety.

http://astronomiaw.vgh.pl/viewpage.php?page_id=3   <- meteoroidy

http://scr.hu/21uz/pcbpy  

Wszelki kamień kosmiczny, który jest mniejszy od asteroid, to jest meteoroid, w końcu one wlatują w atmosferę planet. Kiedy się w niej znajdują są meteorami, które później spadają, lecą w kierunku powierzchni Ziemi. Albo dotrą do niej i są meteorytami jak te przedstawione, albo spalają się. Najaśniejsze meteory nazywane są bolidami, jest to przecież spadająca gwiazda. 

https://docs.google.com/file/d/0B3B40yBNV-2HRmFDcHFUa1ZxanM/edit?pli=1 <- skala Torino. Jest to skala określająca poziom zagrożenia jakie stwarzają obiekty nadlatujące w naszym kierunku. 

Za czasów wielkiego wymierania dinozaurów napewniej był to obiekt z zagrożeniem od 8 do 10.  Jest to skala zapisana do przodu i to o wiele. Początkowo asteroidy, bo przeważnie meteoroid nie stwarza takiego zagrożenia bo jest mniejszy od asteroidy, jak jeszcze ich nie zbadano mają czasami wysokie punkty w skali Torino. Jednak i tak najwięcej to było 4, a potem zredukowało się i nie jest ta asteroida zagrożeniem. 

Meteoryty można z reguły dzielić na żelazne i kamienne, ze względu na ich skład chemiczny. Warto wspomnieć, że przeważnie meteoryt nie spada jako jeden wielki kamulec. A jego kawałki spadają na cały obszar. Ten obszar zwiemy elipsą (od kształtu) rozsiana (bo kawałki są rozsiane). 

http://scr.hu/21uz/uz9tc


Komety -> składają się głównie z komy - warkocza kometarnego, a także jądra, czyli jest to głównie struktura przypominająca meteoroid, dodatkowo są w nim zawarte związki chemiczne, które przy kontakcie z ciepłem (przelocie obok Słońca) są wydzielane i widzimy je w posaci naszego warkocza kometarnego. Komety można podzielić ze względu na to jak często się pojawiają:

- jednopojawieniowe (raz przelecą i znikają)

- komety długookresowe- są to komety, które pojawiają się co ponad 200 lat

- komety krótkookresowe jak Halleya- raz na ok. 74 lat

kath_moonstone_fyed : :
sty 26 2015 Zaklęcia Pradawne.
Komentarze: 1

Zaklęcia pradawne- jest to wyjątkowy rodzaj zaklęć, używane były nawet do 2000 lat temu. Kojarzą się głównie z zaklęciami czarnomagicznymi, ale oczywiście są wyjątki. Wielu uważa, iż właśnie dlatego straciły już swoją moc. Zostały one także częściowo wyparte przez współczesne, aczkolwiek słabsze odpowiedniki. Przykładem może być Mortaddin, który zastąpiła znacznie słabsza Avada Kedavra, zabijająca tylko jeden organizm na raz. Wszystkie zaklęcia pradawne potrafili opanować tylko wybitni i wielce uzdolnieni magowie.

Zaklęcia pradawne dzielą się na: podstawowe, ponadpodstawowe, potężne i elitarne. 

Zaklęcia pradawne, podstawowe:

Bloodblons- Jest to właśnie zaklęcie, o którym mówiłam na początku. Zostało użyte na Harrym Potterze przez jego mamę Lily Potter w celu ochrony przed Voldemortem. Jest to zaklęcie obronne, które można rzucić tylko i wyłącznie, gdy posiadamy z daną osobą więzy krwi.

Mortaddin- Potrafi zabić 300 smoków za jednym razem. Jedynym zaklęciem, które jest w stanie je odbić jest Mythal.Jego słabszym odpowiednikiem jest Avada Kedavra. 

Mythal-  to potężne zaklęcie obronne. Przeważnie chroni szkoły magii i domy potężnych czarowników. Jako jedyne broni przed Mortaddin oraz Rakhyll.

Nigtycryt - zaklęcie, które teleportuje jakąkolwiek rzecz z jakiegokolwiek miejsca na Ziemi do naszego miejsca położenia. Rozmiar przedmiotu nie ma znaczenia - może być to fortepian, szafa, czy piórko. Jego słabszy odpowiednik Accio.

Zeiutmy - klątwa, która zamienia człowieka w diabelstwo (półczłowiek, półprzekleństwo). Zostaje w rodzinie na zawsze, przenosi się z pokolenia na pokolenie. Inaczej nazywana Klątwą Diabelstwa.

Zaklęcia pradawne, ponadpodstawowe:

Eure – wytwarza magiczną tarczę, pochłaniającą moc każdego możliwego (tylko i wyłączenie!) czarnomagicznego zaklęcia. Na inne zaklęcia nie działa. Stworzone w X wieku przez Vincenta de Abbys. Opanował je Felix Vioor de McBlack. Tylko potomkowie tych panow byli w stanie ponownie opanowac zaklecie.Obecnie sa to: Alexis Felix de McBlack i Rivius Ashelback.

Bernicovius – osoba, na którą zostanie rzucone owe zaklęcie, zostaje spalona na popiół (tzw. Żywy ogień)

Vindex - to najpotężniejsze zaklęcie obronne, nie broni jedynie zaklęcia Mortaddin oraz Rakhyll.

Mortifera somnus – zaklęcie, przed którym nie można się obronić. Może zostać rzucone przez osobę, która nigdy nie zabiła niewinnego człowieka tylko i wyłącznie na osobę, która dokonała tego czynu. Owy morderca zasypia na 24 godziny. Jego ciało zamiera. Po tymże czasie budzi się w ogromnym lęku. Przez tydzień nie może rzucić żadnego zaklęcia, wymagajacego większych zdolności. Daną osobę nachodzą myśli o zadośćuczynieniu. Jeśli wyrazi skruchę, już nigdy nie będzie w stanie rzucić czarnomagicznego zaklęcia. Zaklęcie odkrył Quiddiv Harr. Przez długi czas było nieznane, ponieważ umarł. Jego notatki zostały jednak odnalezione przez Alexisa Felixa de McBlack i Riviusa Ashelback

Rakhyll – powoduje śmierć, oddzielając ciało od duszy. Ochronić może przed nim tylko Mythal.

Zaklęcia pradawne, elitarne:

Galdivicros – dzięki temu zaklęciu na danym obszarze zaczyna panować określona zaraza.

Senurcjur– zaklęcie rzucane jako kara za złe postępowanie. Zmieniało danego skazańca w zwierzę i dawało mu nieśmiertelność (oczywiście pod postacią owego zwierzęcia). Jego efekt kończył się wraz ze zrozumieniem swojego błędu i zadośćuczynieniem.

Vamdutios- Te zaklęcie pozwalało na zmianę panującej pogody.

Zaklęcia pradawne, potężne:

Tirietos – potrafi zmienić każdy organizm w skałę. Po odczarowaniu dana osoba/roślina żyje dalej normalnie.

Quesquo – przeciwzaklęcie do zaklęcia Tirietos.

Efratio– zaklęcie to jest nieodwracalne. Zmienia człowieka w zombie.

Untrichio – powoduje, iż dana osoba zasypia na zawsze. Tak jak Efratio, jest nieodwracalne.

 


kath_moonstone_fyed : :
sty 26 2015 Organizacja pracy na lekcjach Obrony przed...
Komentarze: 0

1. Do czego czarodziejom służy magia?

- dobre i złe cele

-do obrony przed zagrożeniem

-do ułatwiania sobie zycia

-do kształtowania rzeczywistości

2. Co zaliczamy do czarnej magii?

- wszystko, co pozwala na zrobienie komuś krzywdy

3. Czym jest magia niska?

-magia niska to taka, która nie wymaga specjalnych umiejętności. Jest nieskomplikowana.

4. Jak zabezpieczyć swój umysł przed niepożądaną penetracją?

-należy wykorzystać oklumencję.

5. Czym jest wampirologia?

-nauka o wampirach, ich zwyczajach, życiu, nawykach

6. Co zapewniło nekromancji miejscie wśród czarnej magii?

-fakt, że zakłócanie spokoju zmarłym jest karygodne, niedopuszczalne i oburzające.

7. Ile zajęło Traumie Szurman zdobycie zamku Henkwart?

- 2 lata.

8. Czym jest trucizna?

-substancja działająca negatywnie na organizm, mogąca doprowadzić do zatrucia lub nawet śmierci.

9. Wymień znanych wytwórców różdżek.

-Ollivander i Gregorowicz

10. Podaj przykład rdzenia jaki może posiadać różdżka.

- włókno ze smoczego serca, pióro feniksa

11. Co należy zrobić, aby stworzyć Horkruks?

-nalezy zabić.

12. Kto i w jaki sposób zniszczył medalion Salazara Slytherina?

-Ronald Weasley, mieczem Godryka Gryffindora

13. Kto odkrył czarną magię?

-Finead Magel(Bzik)

kath_moonstone_fyed : :